Guía de consejos para Call of Duty 2
Las armas se dividen en 4 grandes grupos, la escopeta, los rifles, las armas automáticas y las semiautomáticas.
Un buen Francotirador
Si jugamos como francotirador debemos tener en cuenta que cuanto más tiempo permanecemos en una posición, mayor será el riesgo de que venga un enemigo armado con metralla a buscarnos. Esto no significa que necesariamente debamos huir después de delatar nuestra posición, esta decisión tan crucial depende de varios factores, como tener también un arma automática o semiautomática, en ese caso podemos permanecer en la misma posición por más tiempo. Otro aspecto muy importante es la cantidad de jugadores que haya en el mapa, si hay muchos será muy peligroso salir del escondite para cambiar de posición, será incluso más peligroso que permanecer en el escondite pese a que los enemigos saben que uno se encuentra allí. Si hay pocos jugadores puede resultar más conveniente para un francotirador cambiar de posición con más frecuencia.
Un buen metrallero
Si jugamos con ametralladora debemos disparar con prudencia, no es necesario vaciar el cargador sobre el enemigo para eliminarlo. Más vale tirar ráfagas cortas y certeras, hay dos razones para ello. Con ráfagas más cortas tendremos menor cadencia y por lo tanto podremos apuntar mejor. Lógicamente ese aspecto nos obliga a que las ráfagas sean más cortas en proporción a lo lejos que se encuentre nuestro enemigo. Cuando el adversario se encuentra muy cerca de nosotros la cadencia del arma no nos molestará y, en ese caso, deberemos disparar ráfagas más largas. A su vez, dado que la cadencia de cada metralleta es distina deberemos adaptar la duración de las ráfas a cada arma a modo de contrarestar su cadencia. La otra razón por la cual debemos disparar en ráfagas en vez de vaciar el cargador es que así tendremos un mejor aprovechamiento de la munición. Resulta de suma utilidad hacer que el enemigo gaste sus balas disparando sobre un obstáculo para luego rematarlo con fácilidad. Una vez que el enemigo empiece a disparar sobre nosotros tendrá su vista fijada en el blanco y no sobre el resto del mapa, por eso reaccionará con un pequeño retraso al hecho de que nos posicionamos detrás de algo (un tanque, un auto, lo que sea, incluso es un recurso útil echarse cuerpo a tierra para luego pararse para rematar) Un novato va a tender a vaciar el cargador frenéticamente, no así un jugador experimentado, por eso esta técnica da su mayor rédito frente a novatos.
Un buen escopetero
La escopeta es el arma más conveniente a corta distancia, la más desastrosa a larga distancia. Por eso un escopetero debe tratar de transitar la mayor parte del tiempo en áreas cerradas donde no pueda ser atacado a la distancia. De más está decir, si se visualiza a un enemigo a la distancia conviene evitarlo ya que estaremos en inferioridad de condiciones para atacarlo, salvo que éste también esté armado sólo con una escopeta. También es importante apuntar cuidadosamente pues, frente a un metrallero, generalmente no habrá una segunda posibilidad si erramos el primer disparo, ya que expulsar el cartucho nos cuesta valiosísimos segundos en un encuentro cuerpo a cuerpo.
Armas semiautomáticas
La ventaja es que con estas armas nos podremos defender mejor en un cuerpo a cuerpo que con un rifle común o sniper. Los disparos deben ser realizados con un pequeñismo intervalo entre medio, esto es para estabilizar la mira y no desperdiciar ningún disparo. Como con todas las armas debemos recargar inmediatamente después de cada choque, con estas armas es mucho más importante pues tenemos pocos disparos. El Garand no se puede recargar bala por bala, por eso aconsejo, después de un combate, disparar las balas restantes para poder recargar y afrontar el combate siguiente con el cargador lleno.
Configuración óptima del mouse
Algunos jugadores sostienen que cuanta más sensibilidad mejor, creo que esto es un error pues con una sensibilidad excesiva nos resultará virtualmente imposible ejecutar disparos certeros como francotirador, éste debe apuntar sobre blancos muy pequeños, y precisa pequeñas reacciones del puntero. Si la reacción es excesiva lógicamente nos dificultará este procedimiento. Por otro lado si se nos va la mano y la sensibilidad es excesivamente baja estaremos en desventaja en un frente a frente con metralleta pues el enemigo podrá apuntar más rápido que nosotros. Cuál es el nivel de sensibilidad ideal es, en última instancia, cuestión de gustos, muy influenciado por la preferencia a jugar como francotirador o como metrallero.
Uso óptimo de la granada
La granada explotará un tiempo después de ser activada, es un grave error lanzar la granada de inmediato pues le estaremos regalando al enemigo valiosos segundos para alejarse de la explosión. Para evitar esto debemos calcular la distancia a la que arrojaremos la granada, y proporcionalmente retendremos la granada activada en nuestras manos, el objetivo es que ésta explote de inmediato cuando caiga cerca de nuestro enemigo.
Un asunto decisivo es decidir dónde lanzar las granadas, hay 3 opciones. La primera es la más obvia, allí donde de produzca una visualización directa. La segunda posibilidad es tirarlas guiándose por los puntos rojos en el radar. La tercera opción, para jugadores experimentados, es arrojarlas de memoria en algunos puntos clave (por ejemplo puntos de respawn).
Sólo para versiones especiales de COD2
Colocación de Minas terrestres
Este tipo de explosivos es un recurso valiosísimo que, al fin de la partida, puede llegar a definir al ganador.
A medida que uno va ascendiendo va teniendo más explosivos para colocar, con lo cual podemos conseguir más puntos gracias a las bombas. Es por ello que tiene un gran valor táctico ascender lo antes posible, en especial los primeros ascensos (que son los que nos habilitarán a tener estos explosivos). Si tardamos más que nuestros enemigos en ascender tendremos menos tiempo para sacar provecho de este recurso.
Otro aspecto es que las bombas no nos darán un rédito inmediato, tendremos que esperar a que alguien caiga. Es también por ello que conviene colocar una bomba lo antes posible, pues el tiempo ganado implica una mayor probabilidad de que alguien caiga. Por este mismo hecho no conviene poner más bombas en los últimos minutos de la partida, pues no hay suficiente tiempo para que alguien caiga, y estaremos sacrificando valiosos minutos en los que sí podremos eliminar enemigos con nuestros disparos. A partir de qué momento no conviene colocar más bombas es una cuestión de gustos y en menor medida de las circunstancias imperantes. Yo generalmente dejo de colocarlas durante los últimos 3 minutos de juego.
Con respecto a la ubicación ideal para las minas, debo decir que hay varias posibilidades. La primera es colocarlas allí donde no se las puede ver en absoluto, esto es dentro de los arbustos. Los jugadores más experimentados tratan de evitar pasar por esos puntos, pues conocen el riesgo. Otra opción es ponerlas es las puertas y demás pasajes por los que alguien necesariamente va a pasar, la desventaja de esta opción es que son puntos muy predecibles. La tercera opción es ponerlas a la vuelta de una esquina, cuando los enemigos corran hacia el frente de combate no podrán reaccionar ante una bomba a la vuelta de la esquina. No pueden verla y tampoco tendrán tiempo para frenar su corrida. La única forma de evitarlas es parar la carrera antes de cada esquina, pero esto evidentemente les cuesta mucho tiempo a nuestros adversarios y de ese modo ya estaremos generando un daño. Nunca debemos poner bombas a campo abierto pues la probabilidad de que alguien caiga sería ínfima.
Colocación de Tripwires
Con respecto a la colocación de los tripwires rige más o menos lo mismo que para las minas, pero yo ageraría un criterio adicional que, si bien también se podría aplicar a las minas, tiene su mayor efectividad con los tripwires. Se trata de colocarlos dentro de un escondrijo de sinper, en este caso no estarán camuflados en absoluto, pero un francotirador descuidado puede dar un paso en falso durante su accionar y pasar por nuestra trampa.
Para los tripwires suele regir un límite por cada EQUIPO, es por ello que debemos colocarlos cuanto antes para evitar que un compañero se quede con el privilegio de tener muchos tripwires.
Uso del ataque de morteros y otros similares.
Este es un recurso que no nos va a ser de gran utilidad en el principio del partido pero que tendrá mayor importancia a medida que vayamos ascendiendo, hasta tener el temible airstrike.
Una vez que lancemos la orden pasarán algunos segundos antes de que se active efectivamente el ataque, si nos matan en el ínterin, pues no habrá ningún ataque en absoluto. Mientras un ataque de mortero es casi irrelevante, no lo son los ataques más poderosos como el airstrike, a esa altura del partido sería una lástima perdérnoslo. Por eso puede ser conveniente esconderse durante los segundos que pasan desde que damos la orden hasta que se activa el ataque. En los rangos más altos y con un mapa plagado de enemigos puede ser incluso conveniente lanzarse a una muerte segura mediante un ataque temerario tan sólo para conseguir con el respawn rápidamente un nuevo airstrike. Pero ésta es una práctica de dudosa conveniencia y depende mucho de la cantidad de jugadores y de la situación de la competencia.
